Grumpy Website

 

первый iPhone предложил очень лаконичную модель: приложения и главный экран. Единственный возможный переход — войти и выйти. Красота в том, что жесты, скролл, индикация, кнопка «домой» — ничего из этого не было перегружено. «Домой» всегда была выходом из приложения, скролл всегда работал как скролл, и т.п. Со временем система начала усложняться, у кнопок и жестов появились дополнительные смыслы. Их _перегрузили_. У кнопки знаменитого однокнопочного телефона появились двойное, тройное и долгое нажатие. У скроллов — зоны, жесты, пальцевость.

Здесь надо понимать, что с точки зрения человека добавить дополнительное двойное нажатие к кнопке со специальным смыслом — всё равно что сделать две кнопки. Это точно так же займет две отдельные полочки в мозгу, сформирует две отдельные привычки и т.д. То есть иллюзия того, что система не усложнилась — всего лишь иллюзия. Не усложнилась она только на фотках. Перегруженная кнопка даже немножко хуже, потому что узнать о ее скрытых талантах нет никакой возможности. Если кнопки разнесены, ты хотя бы видишь сам факт существования кнопки.

Но еще больше досталось скроллу. Вот к чему надо бы отнестись более нежно. Надо бы! Но feature creep не отступал, постепенно появились скролл снизу (control center), скролл сверху (нотификации) и с середины экрана (самая жесть, с середины (!) экрана — поиск). Большинство приложений еще перегружают скролл сбоку (или назад, или панель слева). Т.е., еще раз, если ты захотел поскроллить внутри приложения, не дай бог твой палец попадет в ту волшебную зону, где система засчитает его за системный жест — а зоны эти оккупировали три из четырёх сторон экрана! Ощущение — без шуток — как будто кругом враги. Представьте, что на ПК ваша мышь касалась бы одной из сторон экрана и немедленно вылазила бы какая-нибудь системная хрень. Как результат — неуверенность, страх, чувство ненадежности и ошибки, ошибки, ошибки в самом базовом из способов взаимодействия, способе, который фактически «сделал» iPhone — скролле.